Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти

Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти

By:  Эльвира Осетина  Completed
Language: Russian
goodnovel12goodnovel
Not enough ratings
21Chapters
1.1Kviews
Read
Add to library

Share:  

Report
Overview
Catalog
Leave your review on App

ОДНОТОМНИК История Эолина из произведения "Игра на жизнь, или Приключения эльфийки", можно читать отдельно. Ника надеялась доказать отцу, что чего-то стоит, и ради этого решилась пойти в игру "Миры Центуриона" в роли НПС-а. Вот только девушка понятия не имела, что вместо обычного работника среднего звена в банке, в который она надеялась устроиться в виртуальном мире, ей придется попасть в закрытый мир сумасшедшего Духа Смерти, и не только взять миссию на его уничтожение, но еще и найти свою истинную половинку... Книга завершена полностью.

View More
Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти Novels Online Free PDF Download

Latest chapter

Interesting books of the same period

To Readers

Welcome to GoodNovel world of fiction. If you like this novel, or you are an idealist hoping to explore a perfect world, and also want to become an original novel author online to increase income, you can join our family to read or create various types of books, such as romance novel, epic reading, werewolf novel, fantasy novel, history novel and so on. If you are a reader, high quality novels can be selected here. If you are an author, you can obtain more inspiration from others to create more brilliant works, what's more, your works on our platform will catch more attention and win more admiration from readers.

Comments
No Comments
21 Chapters
ПРОЛОГ
Эльвира ОсетинаМиры Центуриона – 2Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти. «Научитесь смотреть на смерть,как на старый долг, которыйрано или поздно надо заплатить»(с) Альберт Эйнштейн ПРОЛОГ НПС - Неигровой персонаж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. NPC могут быть дружественными, нейтральными и вражде
Read more
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная Характеристика — любой игромеханический параметр, описывающий персонажа. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока.  Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.Какое-то время сижу с закрытыми глазами и мечтаю о том, чтобы все, что со мной сейчас случилось – превратилось бы в страшный кошмар, но открыв глаза понимаю: это не сон, это хреновая реа
Read more
ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная
ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная Под словом раса в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницах фэнтези-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям.  Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время, так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, про
Read more
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельная
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельная Дебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий. © «WOW словарь»Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту.   Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх
Read more
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательная
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательная Мана — в настольных ролевых играх и компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применение персонажем-магом заклинаний. «25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.Поучаствовала в эпической битве межд
Read more
ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!
ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната! Квест (от англ. quest, «поиск, миссия») — Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола.  — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак
Read more
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательная
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательная Очки здоровья, либо очки жизни (англ. health points, либо hit points; сокращённо HP), — величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознание Это не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент
Read more
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательная
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательная Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время». Порывшись в настройках моего гаджета, только лишь через десять минут я отправляю сообщение куратору, о том, что застряла в чужой комнате, а так как хозяин комнаты на построении и не может меня выпустить, опоздаю. В ответ получаю вполне ожидаемую сухую фразу:«Три наряда вне очереди» — Этого и следовало ожидать, — хмыкнув, произношу вслух.А перед глазами появляется задание от куратора: «Внимание! Вам доступно задание «Кухо
Read more
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился! Инвентарь (подпространственный карман) – место для хранения вещей персонажа. Ну всё! Можно выдохнуть и возвращаться в свою комнату.На душе хорошо и даже немного весело. Можно сказать, что первый день пребывания в стане врага, ой, то есть в военной академии, почти удался. Правда получился он слишком уж богат на события, и если бы не желание - поскорее открыть этот самый подпространственный карман, и привязать его к своей сумке, то я бы в свою комнату сейчас не шла таким бодрым шагом, а ползла по-пластунски, а так ничего, все еще держусь.Хе-хе.Очень надеюсь, что завтра будет попроще.Поднимаю голову вверх, смотрю в высокий потолок, и мысленно добавляю: «Ну, очень сильно надеюсь».Устало выдохнув, подхожу к портальному камню и ак
Read more
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии... В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника - Вильхе Шола из рода РомпалоОтветит
Read more
DMCA.com Protection Status